?

Log in

Вас приветствует студия разработки компьютерных игр, сайтов и мобильных приложений – Step Studio! Специально для Вас, дорогие друзья, мы создали этот блог. На его страницах Вы сможете узнать о нашей жизни, деятельности и интересах! Присоединяйтесь к нам и вперёд к новым свершениям!


Группа ВКонтакте: https://vk.com/stepgames
Facebook: https://www.facebook.com/StepGamesInc/
Первые эксперименты, которые, можно сказать, дали толчок к созданию компьютеров, проводились еще во время Второй Мировой Войны. Тогда люди начали создавать аппараты, способные решать различные военные задачи. Такие устройства требовались для самых разных целей: от вычисления траекторий бомб до дешифровки вражеских радиопередач. Именно тогда, в США в 1945 году был создан первый предок современных компьютеров - ENIAC (Электронный Цифровой Интегратор и Вычислитель), конструкторами которого были Дж. Моучли и Дж. Эккерт.

Примечательно, что скорость счета этой электронной вычислительной машины во много раз превосходила скорость вычислений многих предшественников. Программировался ENIAC с помощью штекерно-коммутационного способа – путем соединения проводниками отдельных блоков машины на коммутационной доске.



Следующие основополагающие разработки в вопросе устройства компьютера были сделаны американским математиком Джоном фон Нейманом (1946 г). Он предложил использовать новый принцип в создании логических конструкций – принцип хранимой в памяти программы, согласно которому все данные и программа должны были помещаться в общую память машины. Базируясь на этом принципе в 1949 году была построена английская ЭВМ EDSAC. Годом позже появился американский EDVAC.

Все эти компьютеры были громоздкими, а их разработка стоила очень больших денег, поэтому и производили их в единичном экземпляре. Позднее, уже в 50-х годах в развитых странах стало постепенно налаживаться серийное производство ЭВМ.

В России первый компьютер появился в 1951 году. Это был МЭСМ — малая электронная счетная машина, созданная Сергеем Алексеевичем Лебедевым. Также под его руководством были сконструированы серийные ламповые ЭВМ БЭСМ-1 (большая электронная счетная машина), БЭСМ-2, М-20, которые считались одними из лучших в мире.

Первая половина 60-х годов была отмечена интеграцией транзисторов в системы ЭВМ, это помогло сделать машины компактнее, надежнее и менее энергозатратными. Тогда была создана первая отечественная ЭВМ, выполнявшая 1 миллион операций в секунду – БЭСМ-6. В тот же период большое развитие получили устройства внешней памяти (магнитные барабаны, накопители на магнитных лентах), а также новые языки программирования – ФОРТРАН, АЛГОЛ, КОБОЛ. Преподавать программирование стали в колледжах и университетах.

Во второй половине 60-х развитие отрасли продолжилось. Стали создаваться вычислительные машины нового типа – на базе интегральных схем (ИС). Первые ИС содержали в себе десятки и сотни элементов (транзисторов, сопротивлений и др.). На базе этой системы американская фирма IBM выпустила серию машин IBM-360. Когда количество элементов приблизилось к тысяче, их стали называть большими интегральными схемами (БИС) (машины серии IBM-370); затем появились сверхбольшие интегральные схемы — СБИС. Позднее (уже в 70-х годах) в Советском Союзе начался выпуск машин серии ЕС ЭВМ (Единая Система ЭВМ) по образцу IBM-360/370.

Новое поколение машин стало мультипрограммным, что позволило выполнять одновременно несколько операций. Тогда же на смену старым запоминающим устройствам пришли новые – магнитные диски, появились новые устройства ввода и вывода: дисплеи и графопостроители.

В 70-е гг широкое распространение получили малые ЭВМ, их производство даже превысило производство больших машин. Тогда же стали разрабатываться первые примитивные системы Искусственного Интеллекта, а также системы автоматизированного проектирования (САПР) и управления (АСУ).

В 1971 году американская фирма Intel создала первый микропроцессор. Соединив его с устройствами ввода-вывода и внешней памятью, немного позднее получили микроЭВМ – первый тип компьютеров, который вышел в розничную продажу.

В 1976 году произошло событие, которое навсегда изменило жизнь людей – на свет появился первый серийный ПК Apple-1, а в 1977 году — Apple-2. Это были первые компьютеры, которыми мог воспользоваться каждый – компьютеры, которые можно было установить в доме.

Спустя некоторое время персональный компьютер стал вполне привычным предметом. Потребительский спрос продолжал расти, стали появляться новые компании, производящие новую «умную» машину.

С 1980 года выпуском ПК стала заниматься американская фирма IBM. Ее конструкторам удалось создать такую архитектуру, которая фактически стала международным стандартом.

В конце 80-х — начале 90-х годов большую популярность приобрели машины фирмы Apple Corporation марки Macintosh. В США они широко использовались в системе образования.

Так на свет появились первые компьютеры. Конечно, их современные аналоги куда более производительные и привлекательные на вид. Сейчас нам уже сложно представить, какой была жизнь до появления этих сложных интеллектуальных устройств, и какой она могла бы быть без них. Но одно можно сказать с уверенностью: сфера компьютеростроения продолжит развиваться, переплетаться с другими сферами деятельности человека, таким образом обретая всё новые формы.
На сегодняшний день одним из самых экологичных способов вырабатывать энергию является использование ветрогенераторов. Однако даже в этом «чистом» способе есть свои изъяны. Одним из основных и самых существенных является шум. Дело в том, что лопасти «ветряков» при вращении создают невыносимый шум, который безусловно препятствует их использованию в черте города.



Над этой проблемой всерьёз задумались исследователи датской компании Energinet. Заручившись поддержкой немецких коллег TenneT, они решили сконструировать небольшой искусственный остров в Северном море, чтобы перенести на него шумные ветровые установки.

Теоретически, в случае успеха проекта, можно будет создать целый архипелаг таких островов для того, чтобы благодаря им снабжать электричеством не только жителей Дании, но и других прилежащих стран, таких как Голландия и Германия.

Площадь первого острова по предварительным расчётам будет составлять шесть квадратных километров и сможет разместить на себе около семи тысяч «ветряков», взлётно-посадочную полосу, порт, а также производственные цеха для создания новых или обслуживания уже действующих ветрогенераторов.
С развитием сотовой связи конкуренция между крупными компаниями-операторами постоянно возрастает. Идет бесконечная борьба за клиентов. Но, чтобы переманить потребителей на свою сторону и удержать их, операторы должны не только идти на всевозможные ухищрения, но и отлично выполнять свою основную функцию – обеспечивать бесперебойную качественную связь. Для реализации этой цели в условиях жёсткой конкуренции необходимо грамотное использование современных технологий и строительство новых вышек, с большей площадью покрытия. Ведь сотовая связь сейчас доступна далеко не везде и часто «барахлит» при плохой погоде.



Один из крупнейших мировых мобильных операторов AT&T нашёл способ решения основных проблем сотовой связи. Специалисты этой компании решили начать использовать беспилотники в качестве новых, усовершенствованных мобильных вышек. Предположительно такие дроны должны будут обеспечивать LTE-покрытие в любом уголке планеты.

Сейчас исследователи AT&T активно занимаются тестированием технологии. Устройство, которое планируется запускать в воздух, назвали Cell on Wings (COWS). А способностью «раздавать» сотовую связь его наделяет специальная передвижная станция Cell on Light Truck (COLT). При этом COLT может поддерживать соединение сразу с несколькими дронами.

В настоящий момент существует только одна основная проблема использования данной системы – малая ёмкость аккумулятора. К сожалению, дроны могут находиться в воздухе без подзарядки не более 15 минут. Но разработчики планируют решить эту проблему в кротчайшие сроки, а также расширить площадь покрытия связи до 100 и даже более квадратных километров.
Пришла весна. На улице светит солнце, поют птички и начинает появляться первая зелень. Но для нас сегодня не просто весенний день, для нас это Green Light День! Друзья, свершилось! Спустя 24 дня с момента размещения игры в сообществе, мы, наконец, получили Зеленый Свет! Поэтому, можете быть уверены, что в ближайшее время Вы сможете добавить замечательную игру Звездное Наследие: Чёрная Кобра в свою коллекцию.



Впереди нас ждёт еще долгий путь адаптации и подготовки к изданию, но мы твёрдо уверены, что без труда преодолеем его! О дате официального релиза мы объявим позднее.

Выражаем слова благодарности всем тем, кто поддерживал нас. Огромное спасибо поклонникам игры, нашим друзьям и коллегам за помощь в продвижении!



Стоит отметить, что переиздание ЗН – лишь первый шаг команды Step Studio на просторах Steam. Мы настроены продолжить дальнейшее издание на площадке и уверены, что сможем порадовать Вас еще не одной качественной игрой!

Steam-страничка игры: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868904841

Наши странички в соц. сетях:

Официальная группа игры ВКонтакте: https://vk.com/star_heritage
Группа разработчика: https://vk.com/stepgames

Присоединяйтесь к нам! Всем приятного дня!
"Обитаемый Остров: Землянин" - это первая игровая разработка на основе сюжета романа братьев Стругацких "Обитаемый Остров". Игра была выпущена в декабре 2007 года и представляет собой квест с видом от первого лица и возможностью панорамного осмотра местности.



Сюжет:

Эпоха расцвета человеческой цивилизации. Пилоты ГСП - Группы Свободного Поиска бороздят просторы Вселенной. Главный герой, Максим Каммерер, совершает вынужденную посадку на планете Саракш, но уже через несколько минут после посадки его корабль будет уничтожен, а герой окажется узником неизвестной планеты.

Как впоследствии выясняется, на планете существует человеческая цивилизация. Уровень ее развития сопоставим с давно минувшим на Земле ХХ веком. После многолетней ядерной войны экология доведена до крайнего состояния, в обществе полно социальных проблем, а установившийся мир очень шаток. Чтобы разобраться в ситуации, герою предстоит сорвать не одну завесу лжи и невежества с чистого, хоть и неприглядного, облика правды.

Максима ожидает служба в гвардии, присоединение к повстанцам, отбывание срока в лагере штрафников, встречи с мутантами.
«Вечера на хуторе близ Диканьки - 2: Вечер накануне Ивана Купала» - ожидаемое продолжение первой части, которое увидело свет в октябре 2006 года. Игра представляет собой увлекательный квест, созданный по мотивам произведений Н. В. Гоголя.



Сюжет:

Прославленная Гоголем украинская деревушка Диканька снова наполняется чудесами и магическими персонажами.

В ночь на Ивана Купалу деревенский паренек Петрусь встречает загадочного незнакомца, который помогает ему отыскать волшебный папоротник, показывающий путь к кладу с несметными богатствами, чтобы Петрусь смог жениться на любимой Наталке. Но сам Петрусь не помнит, чем он отплатил странному незнакомцу за свое желание! В этом придется разобраться главному герою Вакуле, хорошо известному по первой части игры «Вечера на хуторе близ Диканьки».

Игра отличается обилием интересных моментов, захватывающих головоломок, таинственных ритуалов, а также живой мультипликационной графикой и потрясающе озвученными диалогами.

Star Heritage - Steam Greenlight

ВНИМАНИЕ! Дорогие друзья и подписчики! Нам, наконец, удалось заняться перевыпуском игры Звездное Наследие для Steam! Но, к сожалению, в скором времени Valve собирается закрыть Greenlight… Именно поэтому сейчас нам очень нужна ВАША оперативная помощь! Заходите и голосуйте за наш проект!



http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868904841

Кроме полюбившейся многим истории, музыки, пейзажей, в игру планируется добавить ачивки, карточки Steam и прочие присущие элементы. Голосуйте сами и подключайте к этому процессу всех друзей, знакомых, детей и родителей! Подарим вторую жизнь культовому миру Звездного Наследия ВМЕСТЕ!



P.S. Если первая часть игры будет иметь успех у любителей Олдскула и поклонников жанра в Steam, вполне возможно, данное её перерождение станет стартом для разработки второй части – долгожданного продолжения. Голосуйте, привлекайте своих друзей и знакомых! Всё зависит от ВАС!

Максимальный репост записи, пожалуйста. Заранее спасибо=)
Вы никогда не задумывались о том, что сейчас одним из самых перспективных направлений бизнеса является игровая индустрия. И я говорю не про автоматы и казино, а именно про компьютерные игры. Ведь дело это весьма прибыльное и при этом не требует таких грандиозных вложений, как открытие ресторана, например. К тому же, конкурентная среда весьма лояльна, а риски минимизированы. Куда проще содержать виртуальный ресторан, в котором "работают" пользователи, да еще и платят Вам за это деньги! Здесь не нужно платить аренду, зарплату официантам и поваром, а виртуальная еда никогда не протухнет и всегда будет иметь привлекательный вид. Такой вид, как Вы захотите! Только в этом кибернетическом пространстве вы сможете воплотить в жизнь свои самые смелые фантазии и поделиться ими с окружающими! Задумайтесь об этом!

Сегодня, в наш век технологического прогресса и невероятных темпов развития машиностроения и программирования, то будущее, которое совсем недавно не выходило за границы фантастических книг и фильмов, уже наступает нам на пятки. И пусть пока мы еще не научились создавать гуманоидных роботов (андроидов), полностью идентичных людям, все предпосылки для этого уже имеются. Ведь для того, чтобы сделать «идеального» человекоподобного робота, машина должна обладать тремя качествами: она должна выглядеть, двигаться и действовать как человек. В настоящий момент не существует ни одного робота, который соответствовал бы всем трём параметрам одновременно, но имеются уже такие машины, которые обладают одним, или даже двумя из них, а это само по себе неплохо.



В следующих 10 статьях мы подробнее познакомимся с каждым из этих удивительных созданий человека. Присоединяйтесь к нам! У нас интересно)

Подробнее читайте в нашей группе ВКонтакте https://vk.com/stepgames или на Facebook https://www.facebook.com/StepGamesInc/

Profile

step, games, студия, studio, computers
step_studio
step_studio

Latest Month

March 2017
S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow