?

Log in

Вас приветствует студия разработки компьютерных игр, сайтов и мобильных приложений – Step Studio! Специально для Вас, дорогие друзья, мы создали этот блог. На его страницах Вы сможете узнать о нашей жизни, деятельности и интересах! Присоединяйтесь к нам и вперёд к новым свершениям!

Наш сайт: https://stepgames.ru/
Группа ВКонтакте: https://vk.com/stepgames
Facebook: https://www.facebook.com/StepGamesInc/

Star Heritage - Steam Greenlight

ВНИМАНИЕ! Дорогие друзья и подписчики! Нам, наконец, удалось заняться перевыпуском игры Звездное Наследие для Steam! Но, к сожалению, в скором времени Valve собирается закрыть Greenlight… Именно поэтому сейчас нам очень нужна ВАША оперативная помощь! Заходите и голосуйте за наш проект!



http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868904841

Кроме полюбившейся многим истории, музыки, пейзажей, в игру планируется добавить ачивки, карточки Steam и прочие присущие элементы. Голосуйте сами и подключайте к этому процессу всех друзей, знакомых, детей и родителей! Подарим вторую жизнь культовому миру Звездного Наследия ВМЕСТЕ!



P.S. Если первая часть игры будет иметь успех у любителей Олдскула и поклонников жанра в Steam, вполне возможно, данное её перерождение станет стартом для разработки второй части – долгожданного продолжения. Голосуйте, привлекайте своих друзей и знакомых! Всё зависит от ВАС!

Максимальный репост записи, пожалуйста. Заранее спасибо=)
Вы никогда не задумывались о том, что сейчас одним из самых перспективных направлений бизнеса является игровая индустрия. И я говорю не про автоматы и казино, а именно про компьютерные игры. Ведь дело это весьма прибыльное и при этом не требует таких грандиозных вложений, как открытие ресторана, например. К тому же, конкурентная среда весьма лояльна, а риски минимизированы. Куда проще содержать виртуальный ресторан, в котором "работают" пользователи, да еще и платят Вам за это деньги! Здесь не нужно платить аренду, зарплату официантам и поваром, а виртуальная еда никогда не протухнет и всегда будет иметь привлекательный вид. Такой вид, как Вы захотите! Только в этом кибернетическом пространстве вы сможете воплотить в жизнь свои самые смелые фантазии и поделиться ими с окружающими! Задумайтесь об этом!



А за советами и услугами обращайтесь на https://stepgames.ru/games

Ждем всех и каждого)
Сегодня, в наш век технологического прогресса и невероятных темпов развития машиностроения и программирования, то будущее, которое совсем недавно не выходило за границы фантастических книг и фильмов, уже наступает нам на пятки. И пусть пока мы еще не научились создавать гуманоидных роботов (андроидов), полностью идентичных людям, все предпосылки для этого уже имеются. Ведь для того, чтобы сделать «идеального» человекоподобного робота, машина должна обладать тремя качествами: она должна выглядеть, двигаться и действовать как человек. В настоящий момент не существует ни одного робота, который соответствовал бы всем трём параметрам одновременно, но имеются уже такие машины, которые обладают одним, или даже двумя из них, а это само по себе неплохо.



В следующих 10 статьях мы подробнее познакомимся с каждым из этих удивительных созданий человека. Присоединяйтесь к нам! У нас интересно)

Подробнее читайте в нашей группе ВКонтакте https://vk.com/stepgames или на Facebook https://www.facebook.com/StepGamesInc/
Красочная фантастическая игра, созданная на основе произведения Н. В. Гоголя «Вечера на хуторе близ Диканьки» была выпущена декабре 2005 года компанией Step Creative Group (ныне Step Studio).



Главный герой игры - деревенский кузнец Вакула - влюблен в первую красавицу Диканьки Оксану. Но Оксана выдвигает, казалось бы, невыполнимое требование: добыть ей сапожки, "какие носит сама царица". С этого и начинаются приключения Вакулы, и привычная деревенская жизнь вдруг поворачивается к нему совсем другой - волшебной, потаенной стороной.

Ему доведется общаться с бывшим казаком, а ныне деревенским знахарем Пацюком. Колдун Пацюк становится проводником героя в волшебный мир – мир, где причудливо переплетаются быт и чудеса. Вакула с удивлением узнает, что среди деревенских дивчин и парубков могут скрываться колдуны, ведьмы и упыри. И это только начало…

Сценарий "Вечеров" ориентируется на неповторимый гоголевский стиль "бытового фэнтези". Постепенно игра из бытовой сказки превращается в волшебную. Игрока ждет множество приключений: в деревне Диканька, в волшебном лесу и при дворе императрицы в Петербурге. Игроку предстоит встретиться с персонажами из повестей Гоголя и народных сказок, окунуться в бурные и красивые любовные страсти героев, услышать колоритные гоголевские диалоги.
Многие писатели-фантасты, сценаристы и кинорежиссёры не раз воплощали в своих творениях соблазнительную идею сохранения человеческих воспоминаний в электронном виде или какого-либо другого возможного использования мозговых микрочипов. И это не удивительно, поскольку феномен воспоминаний до сих пор являются одним из самых удивительных и менее всего изученных результатов работы нейронов мозга. Именно воспоминания делают нас теми, кто мы есть, формируют нашу личность.

Биомедицинский инженер из Университета Южной Калифорнии, Теодор Бергер, уже долгое время работает над возможностью расширения функций человеческого мозга благодаря имплантам памяти. Принцип работы устройства основан на электрической стимуляции определенного отдела мозга. Таким образом, импульсы, исходящие от импланта, имитируют функции работы гиппокампа, позволяя формировать воспоминания. Первые испытания были успешно проведены на лабораторных крысах и обезьянах.



Бергеру удалось вычислить так называемый «пространственно-временной код» импульсов гиппокампа, зафиксированный во время транспортировки кратковременных воспоминаний (например, куда вы положили свои ключи) в долговременную память (позже вы можете вспомнить, куда вы их положили). Этот код определяется тем, какие именно нейроны, находящиеся в мозге, принимают участие в передаче сигнала, и когда именно эта передача происходит.

На основе данного кода был создан искусственный гиппокамп для лабораторных крыс. В рамках эксперимента Бергер записывал сигналы, проходящие через гиппокамп грызунов, во время выполнения определенных действий (нажатия на рычажки в заданной последовательности) и отмечал соответствующие пространственно-временные коды. Затем крысам был введен препарат, блокирующий формирование памяти. Вместо неё сигналы (ранее записанные в ходе эксперимента) в виде кода передавались на искусственный гиппокамп. В результате грызуны, лишенные памяти, всё равно нажимали правильные рычажки.

Недавно Бергер был приглашен в компанию Kernel для дальнейшей работы над своим изобретением. В настоящий момент он уже начал проводить клинические испытания своего имплантата на добровольцах, которые, кстати, показывают довольно хорошие результаты в тестах на память. В идеале, согласно исполнительному директору Kernel Брайну Джонсону, Kernel хочет разработать устройства, которые смогут улучшить не только память, но также и внимание, креативность и сосредоточенность.
Современный мир растет и интенсивно развивается не только в реальной, но в виртуальной вселенной. Многие компании начинают производить собственные VR-системы, придумывать новые способы их внедрения в нашу жизнь, искать новые возможности для их использования. Но до сих пор существовало одно весомое ограничение: объекты, созданные в пределах виртуальной реальности нельзя было ощутить тактильно.



Недавно специалисты компании AxonVR нашли возможное решение данной проблемы. Они разработали устройство, позволяющее снять «осязательный барьер». Концепт прибора под названием HaptX представляет собой довольно большую и неуклюжую металлическую коробку, напичканную проводами, лампочками и кнопками и совместимую с гарнитурой HTC Vive. Чтобы дотронуться до виртуального объекта, нужно надеть гарнитуру и засунуть руку в специальный отсек HaptX. Устройство считает электронные импульсы, исходящие от человека, и путем локального изменения температуры и магнитных полей создаст иллюзию осязания.

Пользователи, которым посчастливилось испытать на себе возможности устройства, утверждают, что ощущения от виртуального контакта вполне себе правдоподобные. Ладонь чувствует форму предмета, температуру, движения, что само по себе является удивительным. И хотя пока HaptX — всего лишь прототип, возможно, в скором времени разработчики создадут более масштабный проект, с расширенными возможностями, сделают устройство мобильнее и привлекательнее, сохранив при этом его основную функцию.
Мы часто видим подобные списки, в которых отображены реализованные предсказания, представленные в фильмах или книгах. Однако далеко не все прогнозы бывают точны и находят своё реальное воплощение. Ниже представлены несколько распространённых убеждений прошлого, которые так и не сбылись.

1. Дома стоимостью 5000 долларов и сроком службы всего 25 лет

В 1950 году известный научно-популярный журнал Popular Mechanics опубликовал статью под названием «Чудеса, которые вы увидите в следующие 50 лет». В статье выдвигалось предположение, что строительные материалы — дерево, кирпич, камень — станут слишком дорогими к 2000 году. Вместо них при строительстве домов будут использовать металл, пластмассовые листы и газированную глину. Из-за высокой доступности и возможности переработки материалов, стоимость одного дома будет составлять около 5000 долларов. Но из-за хрупкости и простоты конструкции, жить в таком здании можно возможно будет не более 25 лет, после чего придется строить новый.

2. Буханка хлеба будет стоить 8 долларов

В 1982 году в книге под названием «Всеобщий альманах будущего» предсказывалось, что «к 2000 году большинство американцев будут переживать новое процветание». Быстрое развитие компьютеров, генной инженерии, а также сферы услуг должны были привести к изменениям в стиле жизни и росту экономики. Но авторы книги также считали, что цены на общие продовольственные товары резко возрастут. Например, буханка хлеба должна была стоить 8 долларов (примерно 500 рублей), а полкило кофе — 25 долларов (1500 рублей).

3. Летающая станция по управлению погодой

В 1960 году Советский Союз выпустил диафильм под названием «В 2017 году». В ней описывался день в жизни мальчика по имени Игорь и его приключения в футуристической Москве. Россия как раз готовится праздновать 100-летние революции 1917 года. Западные «империалисты» повержены, реки Енисей и Обь текут в Каспийское море, а не в Северный Ледовитый океан, а через Берингов пролив построена плотина, связующая Россию с Аляской. Но не это самое удивительное. Поразительно то, что в воздухе над городом кружат целые станции по управлению погодой! А многие российские города перенесены под землю, где царит вечная весна. Тепло проводится по подземным каналам, сделанным из жаропрочной стали, которая уходит прямо в источники вечной энергии.



4. Подводные гостиницы с видом на океан

В 1964 году Айзек Азимов, один из самых известных писателей-фантастов 20 века, посетил Всемирную ярмарку в Нью-Йорке. Вдохновившись этим визитом, он опубликовал эссе в The New York Times, посвященное будущему облику нашего мира и жизни. Азимов считал, что в 2014 году начнется колонизация континентальных шельфов. Подводные гостиницы и апартаменты станут популярным вариантом размещения среди тех, кто любит водные виды спорта. Подводное проживание также поощрит более эффективное использование пищевых и минеральных ресурсов океана.

5. «Плавучие» космические заводы и мир без рака

В 1983 году Агентство по наукам и технологиям в Токио опросило 2000 экспертов на тему того, какой могла бы быть жизнь, если бы «все новые технологии и инновации вдруг материализовались как по волшебству». Некоторые прогнозы были весьма точными, например, что обычные дома будут получать все виды информации, благодаря развитию цифровых коммуникационных сетей. Другие прогнозы оказались ошибочными. К примеру, эксперты предсказывали, что фабрики и экспериментальные лаборатории будут плавать в космосе уже в 2010 году, используя преимущества отсутствия гравитации и создавая медикаменты, сплавы и другие вещества прямо на орбите. Эксперты также полагали, что такие болезни, как рак, апоплексия мозга и болезни сердца, будут побеждены навсегда.
6. Суперклей полностью заменит гвозди, а дома смогут сами изменять цвет крыши

В 1960 году вышел очередной номер журнала The American Weekly, в котором была опубликована статья о том, какой люди представляют себе жизнь через 10 лет. Большинство полагало, что жилые дома обзаведутся крышами, автоматически меняющими цвета. Эти крыши в теплые дни будут приобретать более светлые оттенки, а в холодные дни принимать темный цвет, чтобы сохранять тепло внутри дома. Считалось также, что гвозди и молотки будут заменены необычайно сильным суперклеем. Капля этого футуристического клея на брус железа позволит выдержать «автомобиль с четырьмя пассажирами».
7. Комары и мухи вымрут

В 1900 году Джона Элфрета Уоткинса-младшего осмелился выдвинуть своё предположение относительно будущего. Он описал его в статье «Что может произойти в течение следующих 100 лет», опубликованной в журнале Ladies Home. Статья была устрашающе точной в некоторых прогнозах, вроде мобильных телефонов и готовых блюд, однако кое-что оказалось всего лишь фантастическим предположением. Например, ошибкой оказалось то, что комары и мухи будут практически уничтожены. Якобы минздравы всех стран уничтожат все прибежища и нерестилища комаров, осушат все застойные бассейны, заполнят все болота и химически обработают все водоемы.

8. Мотоциклы заменят летающие велосипеды

В 1909 году журналисты из The New York Times опросили французского оккультиста Анри Антуана Жюля-Буа на тему его видения будущего. «Философ-пророк» предсказал, что мотоциклы и автомобили будут забыты через 100 лет, а их заменят летающие велосипеды, позволяющие гражданам путешествовать по воздуху. Он считал, что летающие велосипеды, летающие автомобили и пневматические железные дороги в конечном счете станут настолько распространенными, что вопрос о времени переезда станет совершенно несущественным при выборе дома.

9. Невероятные дороги будущего

В 1950 году в одной из передач серии «Диснейленд» показали, как транспорт и магистрали изменятся со временем в Америке. Было предсказано, что многоцветная магистральная система позволит водителям с легкостью добираться до пункта назначения за счет простого следования цветной полосе. Нагрев будет поддерживать поверхности дорог сухими во время дождя, гололеда и снега. В горячих засушливых областях дороги будут оснащены кондиционерами. Туннели будут создаваться при помощи атомных реакторов, которые будут применять высокую температуру к горам, мгновенно расплавляя твердый камень. Гигантские катки будут мгновенно превращать грубую почву в широкое готовое шоссе, мгновенно, а непреодолимые барьеры и скалы будут оснащаться эскалаторами.

10. Аэродромы-небоскребы будут перевозить пассажиров между городами

В 1920-х годах некоторые люди считали, что небоскребы-аэродромы были бы прекрасным способом перевозить пассажиров между городами. Люди представляли себе взлетно-посадочные полосы, которые протягивались между несколькими зданиями или выступали с края небоскреба. Один архитектор был так вдохновлен этой идеей, что предложил построить гигантский стол с небоскребами-ножками и разместить наверху взлетно-посадочную площадку.
Российский исследователь из Дальневосточного федерального университета (ДВФУ) Олег Третьяков совместно со своими коллегами из США, Японии и Германии в настоящий момент работают над созданием нового вида электронной памяти. В основе идеи лежит так называемый скирмионный эффект Холла.



Разработанная технология в корне отличается от современных информационных носителей, в частности жестких дисков, которые используют своего рода «ячейки» для хранения информации. Минимальный размер этих «ячеек», к сожалению, достиг своего предела. Использование же скирмионов (топологически неправильные конфигурации магнитного спина с вихреподобной структурой) могут быть уменьшены до размера в несколько нанометров, что позволит использовать их для создания устройств хранения и обработки данных с более высокой плотностью. Кроме того, эта память будет хранить информацию даже при отключении питания, что очень важно для резервного хранения данных.

По прогнозам создателей, этот вид памяти будет намного дешевле и быстрее всех ныне существующих, к тому же абсолютно энергонезависимым.

Ожидается, что скирмионы будут использоваться в будущих приложениях спинтроники — «памяти на беговой дорожке» Racetrack Memory и устройствах логики. Также данная технология сможет найти применение в производстве устройств наноэлектроники — компьютеров, смартфонов, датчиков, способных долгое время работать без подзарядки.
«Путешествие Алисы» - это красочный рисованный квест с удобным управлением и захватывающим сюжетом, который был официально выпущен 6 июля 2005 года. Игрок перенесется в волшебный мир будущего, где его ждут головокружительные приключения, основой которых стал сюжет книги Кира Булычева.



Сюжет:

Алиса и ее отец-космобиолог в компании механика Зеленого отправляются на своем космическом корабле в дальнее странствие. Отважные астронавты ищут редкие виды животных со всех концов галактики. В ходе путешествия они сталкиваются с загадкой пропавшего капитана, одного из трех знаменитых исследователей космоса. А разве могут любители приключений обойти стороной самую настоящую Тайну?

Вне всякого сомнения, знание книги поможет с успехом разгадать многочисленные загадки, предложенные игрой. А подумать будет над чем. Игрока ожидает встреча со всеми необъяснимыми на первый взгляд явлениями, с которыми столкнулись герои повести, и невиданными существами - ушанами, головастами, зеркальными цветами и, разумеется, отличающейся умом и сообразительностью птицей-говоруном. Более тридцати тщательно прорисованных игровых сцен, множество проработанных персонажей, разнообразящие геймплей аркадные вставки – всё это делает игру необыкновенно увлекательной.

Latest Month

February 2017
S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728    

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow