?

Log in

Вас приветствует студия разработки компьютерных игр, сайтов и мобильных приложений – Step Studio! Специально для Вас, дорогие друзья, мы создали этот блог. На его страницах Вы сможете узнать о нашей жизни, деятельности и интересах! Присоединяйтесь к нам и вперёд к новым свершениям!


Группа ВКонтакте: https://vk.com/stepgames
Facebook: https://www.facebook.com/StepGamesInc/
На сегодняшний день одним из самых экологичных способов вырабатывать энергию является использование ветрогенераторов. Однако даже в этом «чистом» способе есть свои изъяны. Одним из основных и самых существенных является шум. Дело в том, что лопасти «ветряков» при вращении создают невыносимый шум, который безусловно препятствует их использованию в черте города.



Над этой проблемой всерьёз задумались исследователи датской компании Energinet. Заручившись поддержкой немецких коллег TenneT, они решили сконструировать небольшой искусственный остров в Северном море, чтобы перенести на него шумные ветровые установки.

Теоретически, в случае успеха проекта, можно будет создать целый архипелаг таких островов для того, чтобы благодаря им снабжать электричеством не только жителей Дании, но и других прилежащих стран, таких как Голландия и Германия.

Площадь первого острова по предварительным расчётам будет составлять шесть квадратных километров и сможет разместить на себе около семи тысяч «ветряков», взлётно-посадочную полосу, порт, а также производственные цеха для создания новых или обслуживания уже действующих ветрогенераторов.
С развитием сотовой связи конкуренция между крупными компаниями-операторами постоянно возрастает. Идет бесконечная борьба за клиентов. Но, чтобы переманить потребителей на свою сторону и удержать их, операторы должны не только идти на всевозможные ухищрения, но и отлично выполнять свою основную функцию – обеспечивать бесперебойную качественную связь. Для реализации этой цели в условиях жёсткой конкуренции необходимо грамотное использование современных технологий и строительство новых вышек, с большей площадью покрытия. Ведь сотовая связь сейчас доступна далеко не везде и часто «барахлит» при плохой погоде.



Один из крупнейших мировых мобильных операторов AT&T нашёл способ решения основных проблем сотовой связи. Специалисты этой компании решили начать использовать беспилотники в качестве новых, усовершенствованных мобильных вышек. Предположительно такие дроны должны будут обеспечивать LTE-покрытие в любом уголке планеты.

Сейчас исследователи AT&T активно занимаются тестированием технологии. Устройство, которое планируется запускать в воздух, назвали Cell on Wings (COWS). А способностью «раздавать» сотовую связь его наделяет специальная передвижная станция Cell on Light Truck (COLT). При этом COLT может поддерживать соединение сразу с несколькими дронами.

В настоящий момент существует только одна основная проблема использования данной системы – малая ёмкость аккумулятора. К сожалению, дроны могут находиться в воздухе без подзарядки не более 15 минут. Но разработчики планируют решить эту проблему в кротчайшие сроки, а также расширить площадь покрытия связи до 100 и даже более квадратных километров.
Пришла весна. На улице светит солнце, поют птички и начинает появляться первая зелень. Но для нас сегодня не просто весенний день, для нас это Green Light День! Друзья, свершилось! Спустя 24 дня с момента размещения игры в сообществе, мы, наконец, получили Зеленый Свет! Поэтому, можете быть уверены, что в ближайшее время Вы сможете добавить замечательную игру Звездное Наследие: Чёрная Кобра в свою коллекцию.



Впереди нас ждёт еще долгий путь адаптации и подготовки к изданию, но мы твёрдо уверены, что без труда преодолеем его! О дате официального релиза мы объявим позднее.

Выражаем слова благодарности всем тем, кто поддерживал нас. Огромное спасибо поклонникам игры, нашим друзьям и коллегам за помощь в продвижении!



Стоит отметить, что переиздание ЗН – лишь первый шаг команды Step Studio на просторах Steam. Мы настроены продолжить дальнейшее издание на площадке и уверены, что сможем порадовать Вас еще не одной качественной игрой!

Steam-страничка игры: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868904841

Наши странички в соц. сетях:

Официальная группа игры ВКонтакте: https://vk.com/star_heritage
Группа разработчика: https://vk.com/stepgames

Присоединяйтесь к нам! Всем приятного дня!
"Обитаемый Остров: Землянин" - это первая игровая разработка на основе сюжета романа братьев Стругацких "Обитаемый Остров". Игра была выпущена в декабре 2007 года и представляет собой квест с видом от первого лица и возможностью панорамного осмотра местности.



Сюжет:

Эпоха расцвета человеческой цивилизации. Пилоты ГСП - Группы Свободного Поиска бороздят просторы Вселенной. Главный герой, Максим Каммерер, совершает вынужденную посадку на планете Саракш, но уже через несколько минут после посадки его корабль будет уничтожен, а герой окажется узником неизвестной планеты.

Как впоследствии выясняется, на планете существует человеческая цивилизация. Уровень ее развития сопоставим с давно минувшим на Земле ХХ веком. После многолетней ядерной войны экология доведена до крайнего состояния, в обществе полно социальных проблем, а установившийся мир очень шаток. Чтобы разобраться в ситуации, герою предстоит сорвать не одну завесу лжи и невежества с чистого, хоть и неприглядного, облика правды.

Максима ожидает служба в гвардии, присоединение к повстанцам, отбывание срока в лагере штрафников, встречи с мутантами.
«Вечера на хуторе близ Диканьки - 2: Вечер накануне Ивана Купала» - ожидаемое продолжение первой части, которое увидело свет в октябре 2006 года. Игра представляет собой увлекательный квест, созданный по мотивам произведений Н. В. Гоголя.



Сюжет:

Прославленная Гоголем украинская деревушка Диканька снова наполняется чудесами и магическими персонажами.

В ночь на Ивана Купалу деревенский паренек Петрусь встречает загадочного незнакомца, который помогает ему отыскать волшебный папоротник, показывающий путь к кладу с несметными богатствами, чтобы Петрусь смог жениться на любимой Наталке. Но сам Петрусь не помнит, чем он отплатил странному незнакомцу за свое желание! В этом придется разобраться главному герою Вакуле, хорошо известному по первой части игры «Вечера на хуторе близ Диканьки».

Игра отличается обилием интересных моментов, захватывающих головоломок, таинственных ритуалов, а также живой мультипликационной графикой и потрясающе озвученными диалогами.

Star Heritage - Steam Greenlight

ВНИМАНИЕ! Дорогие друзья и подписчики! Нам, наконец, удалось заняться перевыпуском игры Звездное Наследие для Steam! Но, к сожалению, в скором времени Valve собирается закрыть Greenlight… Именно поэтому сейчас нам очень нужна ВАША оперативная помощь! Заходите и голосуйте за наш проект!



http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868904841

Кроме полюбившейся многим истории, музыки, пейзажей, в игру планируется добавить ачивки, карточки Steam и прочие присущие элементы. Голосуйте сами и подключайте к этому процессу всех друзей, знакомых, детей и родителей! Подарим вторую жизнь культовому миру Звездного Наследия ВМЕСТЕ!



P.S. Если первая часть игры будет иметь успех у любителей Олдскула и поклонников жанра в Steam, вполне возможно, данное её перерождение станет стартом для разработки второй части – долгожданного продолжения. Голосуйте, привлекайте своих друзей и знакомых! Всё зависит от ВАС!

Максимальный репост записи, пожалуйста. Заранее спасибо=)
Вы никогда не задумывались о том, что сейчас одним из самых перспективных направлений бизнеса является игровая индустрия. И я говорю не про автоматы и казино, а именно про компьютерные игры. Ведь дело это весьма прибыльное и при этом не требует таких грандиозных вложений, как открытие ресторана, например. К тому же, конкурентная среда весьма лояльна, а риски минимизированы. Куда проще содержать виртуальный ресторан, в котором "работают" пользователи, да еще и платят Вам за это деньги! Здесь не нужно платить аренду, зарплату официантам и поваром, а виртуальная еда никогда не протухнет и всегда будет иметь привлекательный вид. Такой вид, как Вы захотите! Только в этом кибернетическом пространстве вы сможете воплотить в жизнь свои самые смелые фантазии и поделиться ими с окружающими! Задумайтесь об этом!

Сегодня, в наш век технологического прогресса и невероятных темпов развития машиностроения и программирования, то будущее, которое совсем недавно не выходило за границы фантастических книг и фильмов, уже наступает нам на пятки. И пусть пока мы еще не научились создавать гуманоидных роботов (андроидов), полностью идентичных людям, все предпосылки для этого уже имеются. Ведь для того, чтобы сделать «идеального» человекоподобного робота, машина должна обладать тремя качествами: она должна выглядеть, двигаться и действовать как человек. В настоящий момент не существует ни одного робота, который соответствовал бы всем трём параметрам одновременно, но имеются уже такие машины, которые обладают одним, или даже двумя из них, а это само по себе неплохо.



В следующих 10 статьях мы подробнее познакомимся с каждым из этих удивительных созданий человека. Присоединяйтесь к нам! У нас интересно)

Подробнее читайте в нашей группе ВКонтакте https://vk.com/stepgames или на Facebook https://www.facebook.com/StepGamesInc/
Красочная фантастическая игра, созданная на основе произведения Н. В. Гоголя «Вечера на хуторе близ Диканьки» была выпущена декабре 2005 года компанией Step Creative Group (ныне Step Studio).



Главный герой игры - деревенский кузнец Вакула - влюблен в первую красавицу Диканьки Оксану. Но Оксана выдвигает, казалось бы, невыполнимое требование: добыть ей сапожки, "какие носит сама царица". С этого и начинаются приключения Вакулы, и привычная деревенская жизнь вдруг поворачивается к нему совсем другой - волшебной, потаенной стороной.

Ему доведется общаться с бывшим казаком, а ныне деревенским знахарем Пацюком. Колдун Пацюк становится проводником героя в волшебный мир – мир, где причудливо переплетаются быт и чудеса. Вакула с удивлением узнает, что среди деревенских дивчин и парубков могут скрываться колдуны, ведьмы и упыри. И это только начало…

Сценарий "Вечеров" ориентируется на неповторимый гоголевский стиль "бытового фэнтези". Постепенно игра из бытовой сказки превращается в волшебную. Игрока ждет множество приключений: в деревне Диканька, в волшебном лесу и при дворе императрицы в Петербурге. Игроку предстоит встретиться с персонажами из повестей Гоголя и народных сказок, окунуться в бурные и красивые любовные страсти героев, услышать колоритные гоголевские диалоги.

Profile

step, games, studio, студия, computers
step_studio
step_studio

Latest Month

March 2017
S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow